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重復(fù)上述操作以(85,20,178)、(365,28,388)為對角點再創(chuàng)建一個長方體。 | ||
22.4.2創(chuàng)建圓角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三維實體編輯。本例中使用“fillet”命令給顯示器的棱邊拋圓。
調(diào)用“fillet”命令,并進行如下操作:
Selectfirstobjector[Polyline/Radius/Trim]:
//選擇選擇長方體的一條邊
Enterfilletradius<10.0000>:5Enter
//指定圓角半徑
Selectanedgeor[Chain/Radius]:
//依次選擇長方體另外11條邊
Selectanedgeor[Chain/Radius]:Enter
//結(jié)束命令
已創(chuàng)建了顯示器模型的前半部分,現(xiàn)在使用消隱命令查看結(jié)果,如圖22-8所示。
22.4.3創(chuàng)建顯示器后半部
在這一步驟中將使用另一種布爾運算——并集,并集運算(UNION)能夠合并兩個或多個實體(或面域),構(gòu)成一個組合實體。
調(diào)用“ddvpoint”命令,彈出“ViewportPreset(視點預(yù)設(shè))”對話框,將視點的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該視圖命名為“VIEW2”保存起來。
1.創(chuàng)建第一個實體
選擇“Solids(實體)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作:
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:55,120,162.5Enter
//指定長方體第一個角點
Specifycorneror[Cube/Length]:395,300,407.5Enter
//指定長方體第二個角點
該長方體后側(cè)面中心點與其前側(cè)面的四條邊可分別形成四個平面,使用“slice”命令,以這四個平面為剖分平面,將該長方體剖切為一個四棱錐體,其消隱視圖如圖22-9所示。
2.創(chuàng)建第二個實體
以(85,120,160)、(365,370,390)為對角點再創(chuàng)建一個長方體。連續(xù)使用“slice”命令,將該長方體剖分為一個四棱柱,所用剖分平面分別為:
(1)上部:(350,370,375)、(100,370,375)、(365,120,390)
(2)下部:(350,370,175)、(100,370,175)、(85,120,160)
(3)左部:(100,370,375)、(100,370,175)、(85,120,160)
(4)右部:(350,370,375)、(350,370,175)、(365,120,390)
3.創(chuàng)建組合實體
現(xiàn)在將棱錐與棱柱合并成一個組合實體。選擇“SolidsEditing(實體編輯)”工具欄中的圖標(biāo),并在提示下選擇棱柱體和棱錐體,回車確認后,系統(tǒng)將創(chuàng)建一個組合的實體。
現(xiàn)在整個顯示器造型就全部創(chuàng)建完了,下面使用消隱命令查看繪制的成果,如圖22-10所示。
通過以上各個步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了計算機模型的全部建模過程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進一步在建模的基礎(chǔ)上進行渲染工作。用戶可在學(xué)習(xí)第23章的內(nèi)容后來嘗試對計算機模型進行渲染。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到視圖“VIEW1”,并使用消隱命令來查看整個模型,此時應(yīng)如圖22-11所示。