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創(chuàng)建千禧堂入口造型

/ 2021/6/5 10:43:30










 









 












 

















 












 







 









 







 







 







 









 




1.繪制原對象
首先繪制兩條二維多段線作為創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格的原對象。調(diào)用“pline”命令,并進行如下操作


復(fù)該操作創(chuàng)建第二條多段線


2.創(chuàng)建直紋曲面網(wǎng)格
下面利用這兩條多段線創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格。選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作


Selectfirstdefiningcurve:


//選擇第一條多段線


Selectseconddefiningcurve:


//選擇第二條多段線


需要說明的是,在兩條閉合的曲線上使用“rulesurf”命令創(chuàng)建直紋曲面時可以指定任意兩點,而對于非閉合曲線,AutoCAD要基于曲線上指定點的位置構(gòu)造直紋曲面。例如,在圖20-9a)中,在兩條曲線間指定同一側(cè)的點來創(chuàng)建直紋曲面;而在圖20-9b)中,在同樣兩條曲線間指定不同側(cè)的點來創(chuàng)建直紋曲面,這兩種結(jié)果是完全不同的。

3.創(chuàng)建頂板的上下面
因為使用直紋曲面命令創(chuàng)建的是兩條多段線之間的曲面,即頂板的側(cè)面,所以還應(yīng)該將兩條多段線轉(zhuǎn)換成面域以形成頂板的上下面。調(diào)用“region”命令,并選擇頂板上面和下面的多段線對象,將其轉(zhuǎn)換為面域?qū)ο蟆?br>20.6.2使用平移曲面命令創(chuàng)建臺階
平移曲面命令可以將路徑曲線沿著某個方向矢量進行平移而形成曲面網(wǎng)格,組成該曲面的網(wǎng)格面的數(shù)目由系統(tǒng)變量SURFTAB1控制。其中,路徑曲線可以是直線、圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線或樣條曲線,方向矢量可以是直線或非閉合的二維或三維多段線。在使用該命令前,必須先繪制好路徑曲線和方向矢量。
1.繪制路徑曲線
首先利用三維多段線來繪制路徑曲線。調(diào)用“3dpoly”命令,并進行如下操作


Command:3dpolyEnter


Specifystartpointofpolyline:65,0,15Enter


Specifyendpointoflineor[Undo]:65,-20,15Enter


Specifyendpointoflineor[Undo]:65,-20,12Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-24,12Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-24,9Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-28,9Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-28,6Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-32,6Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-32,3Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-36,3Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,-36,0Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:65,0,0Enter


Specifyendpointoflineor[Close/Undo]:cEnter


2.繪制方向矢量。
現(xiàn)在再調(diào)用“l(fā)ine”命令在點65,0,15)和235,0,15)之間繪制一條直線作為方向矢量。
3.使用tabsurf命令創(chuàng)建平移曲面
選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作


Selectobjectforpathcurve:


//選擇選擇路徑曲線


Selectobjectfordirectionvector:


//選擇方向矢量


這樣就完成了臺階的繪制,現(xiàn)在在臺階兩側(cè)在加上邊墻,以使的模型更加美觀。選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),按下面的基點坐標(biāo)、尺寸及旋轉(zhuǎn)角度,分別建立兩個長方體
(1)60,-35,0),5×35×20,0
(2)235,-35,0),5×35×20,0
完成后的頂板及臺階的消隱視圖如圖20-10所示。

20.6.3使用圓錐體說明創(chuàng)建立柱
首先創(chuàng)建立柱的底部。選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作


Specifycenterpointforbaseofcone:125.6,-6.6,15Enter


//指定圓錐底部中心點坐標(biāo)。


Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:5Enter


//指定底部半徑。


Specifyradiusfortopofconeor[Diameter]<0>:5Enter


//指定頂部半徑。


Specifyheightofcone:3Ente


//指定圓錐體高度。


Enternumberofsegmentsforsurfaceofcone<16>:Enter


//指定形成錐面的網(wǎng)格密度。


然后將已繪好的底部復(fù)制一份做為支柱的頂部,兩者的相對距離為Z軸正方向62個單位。
最后再繪制一個圓柱面做為支柱中部。選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作


Specifycenterpointforbaseofcone:125.6,-6.6,18Enter


//指定圓錐底部中心點坐標(biāo)。


Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:3Enter


//指定底部半徑。


Specifyradiusfortopofconeor[Diameter]<0>:3Enter


//指定頂部半徑。


Specifyheightofcone:59Ente


//指定圓錐體高度。


Enternumberofsegmentsforsurfaceofcone<16>:Enter


//指定形成錐面的網(wǎng)格密度。


現(xiàn)在將已繪制好的立柱包括頂部和底部)復(fù)制到其它位置,復(fù)制基點為125.6,-6.6,15),復(fù)制的目標(biāo)點分別為141.4.,-13.2,15)、158.6,-13.2,15)、174.4,-6.6,15)。
20.6.4創(chuàng)建門板
現(xiàn)在使用三維面命令創(chuàng)建一個平面來模擬門板。調(diào)用“3dface”命令,并進行如下操作


Specifyfirstpointor[Invisible]:110,-0.1,15Enter


//指定第一點


Specifysecondpointor[Invisible]:110,-0.1,80Enter


//指定第二點


Specifythirdpointor[Invisible]<exit>:190,-0.1,80Enter


//指定第三點


Specifyfourthpointor[Invisible]<createthree-sidedface>:190,-.1,15Enter


//指定第四點


Specifythirdpointor[Invisible]<exit>:Enter


//結(jié)束命令


20.6.5使用棱錐面創(chuàng)建華表
最后使用棱錐曲面模型來創(chuàng)建門前的兩個華表。選擇“Surfaces曲面)”工具欄中的圖標(biāo),并進行如下操作


Specifyfirstcornerpointforbaseofpyramid:24,-54,0Enter


//指定底部第一點坐標(biāo)


Specifysecondcornerpointforbaseofpyramid:36,-54,0Enter


//指定底部第二點坐標(biāo)


Specifythirdcornerpointforbaseofpyramid:36,-66,0Enter


//指定底部第三點坐標(biāo)


Specifyfourthcornerpointforbaseofpyramidor[Tetrahedron]:24,-66,0Enter



//指定底部第四點坐標(biāo)


Specifyapexpointofpyramidor[Ridge/Top]:tEnter


//指定棱錐頂點坐標(biāo)


Specifyfirstcornerpointfortopofpyramid:26,-56,75Enter


//指定頂部第一點坐標(biāo)


Specifysecondcornerpointfortopofpyramid:34,-56,75Enter


//指定頂部第二點坐標(biāo)


Specifythirdcornerpointfortopofpyramid:34,-64,75Enter


//指定頂部第三點坐標(biāo)


Specifyfourthcornerpointfortopofpyramid:26,-64,75Enter


//指定頂部第四點坐標(biāo)


重復(fù)使用棱錐面命令創(chuàng)建華表頂部


Specifyfirstcornerpointforbaseofpyramid:26,-56,75Enter


//指定底部第一點坐標(biāo)


Specifysecondcornerpointforbaseofpyramid:34,-56,75Enter


//指定底部第二點坐標(biāo)


Specifythirdcornerpointforbaseofpyramid:34,-64,75Enter


//指定底部第三點坐標(biāo)


Specifyfourthcornerpointforbaseofpyramidor[Tetrahedron]:26,-64,75Enter



//指定底部第四點坐標(biāo)


Specifyapexpointofpyramidor[Ridge/Top]:30,-60,80Enter


//指定棱錐頂點坐標(biāo)


這樣就通過將兩個棱錐體曲面模型組合形成了華表造型,現(xiàn)在將華表復(fù)制到門的另一側(cè),兩者的相對距離為X軸正方向240個單位。
到此為止已經(jīng)完成了整個入口的模型創(chuàng)建工作,下面使用消隱命令來查看一下的成果,如圖20-11所示。

通過以上各個步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了千禧堂的全部建模過程。如果想得到圖20-1所示的效果圖,還要進一步在建模的基礎(chǔ)上進行渲染工作,這部分內(nèi)容詳見第23章?,F(xiàn)在打開全部圖層,并使用消隱命令來查看整個模型,如圖20-12所示。



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